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很明显的一个误区

鱼谷 著

很明显的一个误区 现代言情 赖鲷余贤

现代言情《很明显的一个误区》,讲述主角赖鲷余贤的甜蜜故事,作者“鱼谷”倾心编著中,主要讲述的是:不行你这个思路有很明显的一个误区,就是觉得把你在原作里受到触动的方面写出来,读者也能感受到你的触动实际上不是这样的首先,你感受到触动时,前后是经历了自己的游玩观...

来源:投稿单本602   主角: 赖鲷余贤   更新: 2024-06-09 12:30

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现代言情《很明显的一个误区》是作者“鱼谷”诚意出品的一部燃情之作,赖鲷余贤两位主角之间故事值得细细品读,主要讲述的是:前后是经历了自己的游玩观看体验,你无法保证其他玩家和你是一样或类似的游玩体验,也就无法保证他们受到的触动到底是什么其次,网文构造体验的方式和游戏是不一样的...

第一章

不行你这个思路有很明显的一个误区,就是觉得把你在原作里受到触动的方面写出来,读者也能感受到你的触动实际上不是这样的首先,你感受到触动时,前后是经历了自己的游玩观看体验,你无法保证其他玩家和你是一样或类似的游玩体验,也就无法保证他们受到的触动到底是什么其次,网文构造体验的方式和游戏是不一样的,游戏里你操作着主角,有战斗、有画面、有音乐、有对白,网文里只有文字,而文字不仅仅是对白,还有叙述、描写、议论,这种载体的不同,注定了网文读者和游戏玩家受到触动的载体不同,即便其中的触动很可能是一样的再者,顺着上述,文字在传递情绪里有着天然的弱势,游戏里几秒钟的画面,文字可能需要几百字、几千字才能办到,还需要对应的技巧,你没有掌握这些技巧,不够熟练,都会导致情绪传递效果大打折扣然后,你不会觉得你的文字水平,能营造出原作一样的效果吧?
这个就牵扯到同人文的一个很关键的问题,千万不要试图把原作的名场面、经典桥段给复刻出来,一方面绝大部分作者是没那个笔力的,另一方面,就算你有那个笔力,又有什么意义,你写的和原作一样的东西,又天然缺少游戏特有的代入感、画面、沉浸感、游玩体验,读者为什么不去玩游戏,特别是读者大多都清楚你写的是什么的情况下最后,网文同人文的核心卖点和游戏类似但不一样,游戏有着升级掉落物等收获感,有着和各种角色的互动,有着主线故事的感受,这些是需要对应玩法或者代码的,而网文里,升级打怪、互动、主线、人物塑造,这些也有着代码,这个就是所谓的套路,努力修炼或者爆种战胜BOSS,这就是经典的套路,而很明显,即便它看上去和游戏里升级掉落物很类似,但实际去写,肯定不一样顺着最后一点,我说点网文同人文的核心卖点还有思路网文同人文最大的卖点或说看点,是主角跟原作角色的互动以流萤为例,其实就很简单,这样天降 青梅 机甲 白月光 会变身 假面骑士的妹子,你玩游戏的时候没点想法?
你那点想法,是不是游戏本身实…

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